"É hora de as empresas de videojogos pararem de jogar e levarem a sério a possibilidade de chegar a um acordo sobre este contrato", disse a presidente do SAG-AFTRA, Fran Drescher.
Vai ser possível jogar nas ruas, nas mais recentes consolas, nas máquinas “de meter a moeda” dos cafés e até no ZX Spectrum, o computador “que seduziu as pessoas para o novo mundo” dos videojogos, nos anos 80.
No Geração Z desta semana falamos sobre a relação dos jovens com os videojogos. São inquestionáveis os seus efeitos negativos, mas será que não trazem também vantagens? Que limites devem os pais impor? O público feminino já se rendeu também a este mundo? Num jogo de um para um quem ganha: a indústria dos jogos eletrónicos ou a cinematográfica?
No Geração Z desta semana falamos sobre a relação dos jovens com os videojogos. São inquestionáveis os seus efeitos negativos, mas será que não trazem também vantagens? Que limites devem os pais impor? O público feminino já se rendeu também a este mundo? Num jogo de um para um quem ganha: a indústria dos jogos eletrónicos ou a cinematográfica?
"As descobertas levantam a interessante possibilidade de que os videojogos fornecem uma experiência de aprendizagem cognitiva com efeitos neurocognitivos mensuráveis".